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2026-06-08 7
英特尔可能正在为其XeSS技术开发自己的“多帧生成”(MFG)技术,这是在最新的Arc显卡驱动程序中发现的。
去年,英特尔在发布其Battlemage Arc B系列显卡的同时,官宣了XeSS 2。XeSS 2在与已经提供帧生成支持的NVIDIA和AMD的竞争中迎头赶上。2025年,AMD和NVIDIA都发布了进一步的更新,例如支持MFG的DLSS 4和全面采用人工智能的FSR 4。
尽管英特尔的XeSS技术已经利用了Arc显卡上的AI XMX核心,AMD的FSR 4也利用了RDNA 4显卡上的AI核心,但目前这两家公司都缺乏多帧生成(MFG)支持,而这种支持目前仅在NVIDIA的RTX 50系列显卡上可用。英特尔确实提供了具有更好超分辨率、帧生成和低延迟支持的XeSS 2.1 SDK,但目前在超分辨率和帧生成技术领域,英伟达处于领先地位。
尽管英特尔进入显卡行业相对较晚,但它已经能够迅速赶上竞争对手。XeSS 2与FSR 4不相上下,甚至接近DLSS 4,尽管NVIDIA总是通过升级其DLSS算法保持领先一步。
一位Reddit用户在英特尔Arc显卡子论坛上发布的Arc显卡驱动程序代码中,发现英特尔似乎在XeSS中列出了“多帧生成”(MFG)。代码突出了Arc控制面板中XeSS MFG的特定用户界面,但目前还没有提到会提供多少种MFG模式。NVIDIA的DLSS 4技术目前提供2倍、3倍,甚至高达4倍的MFG模式。未来,NVIDIA的DLSS版本可能会提供高达16倍的MFG模式。
(图片来源:Reddit用户Organic-Bird-587,通过IntelArc子论坛)
英特尔迄今为止从未正式评论过MFG是否会出现在XeSS中。此外,英特尔曾经考虑过一些独特的方法来实现XeSS 2,例如帧外推,最终还是选择了更标准的帧插值方法。
AMD也在致力于其FSR Redstone的更新,如果英特尔真的将“多帧生成”(MFG)技术引入XeSS 2,这对玩家来说将是一个令人兴奋的消息,也许会迎来又一轮超分辨率技术创新。
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