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告别3天建模!混元3D3.0几分钟生成手办,还能导Blender!

AI科技 2025年10月07日 21:21 0 admin

最近刷到腾讯刚更的混元3D3.0,抱着试试的心态玩了半天,结果直接被惊到,这AI居然真能直接生成能看的手办模型!

告别3天建模!混元3D3.0几分钟生成手办,还能导Blender!

以前想做个专属手办,得学ZBrush、Maya这些软件,折腾好几天还未必像样,现在倒好,传张图或者敲几句描述,十几分钟就出效果,说实话这效率我是真没料到。

混元3D 3.0实测:手办细节能到发丝,操作还零门槛

这工具是9月16号在腾讯全球数字生态大会上发的,对比之前的2.5版本,改动是真不小。

最核心的就是精度翻了3倍,能支持36亿体素的超高清建模。

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可能有人听不懂“体素”是啥,简单说就是模型的细节密度,36亿体素意味着啥?手办上的发丝、衣服褶皱,甚至小配饰的纹路,都能看得清清楚楚,跟咱们在店里买的量产手办几乎没差。

我之前试过不少AI建模工具,要么人物脸做出来歪歪扭扭,眼距不对、五官跑偏,典型的“抽象风”;要么看不见的地方比如手办背面、关节内侧,直接糊成一团。

但混元3D 3.0把这俩问题都解决了,专门优化了人物生成,脸终于正常了,复杂的几何结构也用了分级生成的法子,看不见的地方还原得很到位。

还有个叫3D-DiT的分级雕刻模型,本来想这名字听着挺玄乎,用了才发现,它能兼顾整体造型和局部细节,不会出现“身子挺好看,脸却崩了”的情况。

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说了这么多技术,其实操作一点不复杂。

本来想会不会要调一堆专业参数,后来发现三步就搞定。

先去官网点“AI创作”,要么输文字描述比如“Q版双子座手办,带星纹服饰”,要么传张正面、单个角色的清晰图片,这里提个醒,传图最好选1080P以上的,我之前传了张720P的,细节明显差了点,后来换了高清图就顺多了。

模型版本选最新的3.0,面数看需求挑就行。

想打印手办或者做影视级渲染,就选1.5m或1m的;要是做游戏里的实时预览,500k足够;就想快速测个效果,50k的也能凑活。

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生成类型选“几何+纹理”一步到位最省事,生成后还能绑骨骼、导文件,直接拖进Blender里编辑。

我试着做了个闺女的手办模型,后脑勺线条特圆润,导入Blender打光后,随便转角度都好看,做十二星座系列也轻轻松松,就是手指上色偶尔会有点错位,不过用Blender改改也就几分钟的事儿,不算大问题。

玩完3.0没几天,腾讯又在9月19号发了个混元3D Studio,这玩意儿跟3.0的“小白友好”不一样,是专门给设计师、游戏开发者用的专业工作台,官网就能直接进。

混元3DStudio更狠:从概念到动画,设计师能省一半时间

我有个朋友是做游戏建模的,他试了Studio后跟我说,这工具快把他们的工作流给打通了。

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以前做个角色,得先画概念图,再手动绘多视图,光这两步就得两小时,现在Studio能直接文生图或者图生多视图,还能选标准化的A-pose,生成的视图会自动同步到下一步建模,省了不少功夫。

几何生成环节跟3.0差不多,但Studio多了个超实用的功能,组件拆分。

点一下“立即拆分”,模型就会按结构分成不同颜色的图层,像拼乐高似的,比如手办的衣服、头发、配饰会各成一层。

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我朋友说以前拆分组件得手动划UV,特费时间,现在Studio自动拆,拆多了还能合并,边界也能自己调,他上次做个武器模型,拆分合并也就花了十分钟,比以前快太多。

后面的低模拓扑、UV展开、纹理绘制也都挺顺手。

低模拓扑能选四边面,符合行业规范,还能导自己的FBX文件;UV展开是自动的,把模型摊平方便贴材质,据说标记UV切线的功能也快上了;绑骨蒙皮更爽,不管是人型还是非人型角色,选个模板点“立即生成”就能出基础动画,不用手动调权重,我朋友说这一步以前得折腾三小时,现在半小时就搞定。

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不过目前Studio用的还是2.5的模型,精度比3.0差了点,他盼着赶紧更3.0版本呢。

可能有人会问,这俩工具跟其他AI比到底强在哪?我查了些数据,不管是精度还是速度,混元3D 3.0都挺能打。

比如NVIDIA的Instant NeRF,体素才20亿,生成复杂模型要半小时,混元3D 3.0最多15分钟,人物面部偏差率也控制在5%以内,比MidJourney 3D的18%强不少。

而且它俩不是只生成白模就完事,还能编辑、导文件,直接对接后续工作,这一点比很多只做“半成品”的工具强太多,难怪有人说“大厂认真起来,真没小工具什么事”。

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当然了,它俩也不是完美的。

除了Studio没更3.0,3.0偶尔也会有细节纹理瑕疵,复杂场景比如多个人物加道具,精度还没到完美。

但话说回来,以前手工建模一个高精度手办要三四天,现在用混元3D 3.0十几分钟就搞定,效率提升不是一点半点。

我觉得这工具最大的价值,不是取代设计师,而是把设计师从重复的建模工作里解放出来。

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以前设计师得花大量时间抠细节、调结构,现在AI帮着做了,设计师就能把心思放创意上,比如想个新的盲盒系列,或者设计个有特色的游戏道具,这才是AI该干的活儿。

对了,混元3D 3.0每天都有免费额度,想试试的直接搜官网就行。

不管是想做个专属手办的普通人,还是搞建模的从业者,都能去体验下。

我已经用它做了个星座手办,摆在家里还挺好看,你们也可以试试,说不定能挖出不少新玩法。

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