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2025-10-19 0
【【【前言:虽迟但到,这次依旧是按惯例先等系统更新】】】
此前在9月中旬,我们三易生活曾第一时间为大家带来苹果2025年秋季新品的发布会相关解析《史上改变最大的苹果新品,这次所有人都该满意了》,以及上市之前的真机上手体验内容《苹果秋季新品抢先上手:性价比拉满,专业度跃升》。
在这之后,其实我们很快就拿到了iPhone 17和iPhone 17 Pro Max这两款新机,却迟迟没有给大家带来其性能、影像等方面的测评内容。
一方面,自然因为我们想要等待正式上市后,过上一两个版本的系统更新再行测试,以避免被“初版系统”可能存在的BUG干扰了测试结果。
另一方面,关注我们三易生活的朋友想必也知道,最近这段时间确实新机、活动多到让我们有些分身乏术,所以尽管很早就已经开始准备新款iPhone的测试、数据收集、样张拍摄,但最终的评测内容还是让大家多等了一些时日。
【【【规格解析:全系新制程、新架构,主要区别在缓存】】】
按惯例,我们还是先将目前已知的公开信息整理成了一张表格,先来带大家看看iPhone 17系列这一次的芯片细节。
首先,iPhone 17系列全系使用的都是基于N3P新制程、换用新架构的A19系列芯片。而且与其他厂商喜欢在“次旗舰”上砍主频,甚至是使用较老架构的方法不同,A19和A19 Pro的CPU、GPU,以及NPU的架构和频率都完全一样。
事实上,苹果区分自家这一代“旗舰”和“次旗舰”芯片的方法,几乎只体现在了CPU缓存、GPU核心数量,以及内存频率这几个方面。
当然,大家知道,较小的CPU缓存意味着A19在日常工作时,可能会比A19 Pro更频繁地读写内存。换句话说,“砍缓存”不只是会降低芯片的面积,还可能造成A19在能效表现上弱于虽频率相同,但定位更高的A19 Pro。所以从这个角度来说,苹果其实还是挺实际的。
除此之外,有关注此前新品发布会的朋友想必就知道,iPhone 17系列这次的Pro版本比“标准版”首度新增了均热板作为内部导热材料,理论上它能够更快速地将芯片的热量分散到机身各处(以及通过中框和机身表面散逸掉)。所以哪怕不考虑Pro版芯片更高一点的GPU算力,以及理论上更好的CPU能效,我们依然建议重视性能的朋友“一步到位”,直接选择这一代的Pro或Pro Max机型。
【【【理论性能:环境温度影响挺大,A19 Pro极限能打平M4】】】
接下来我们进入实际跑分环节,通过理论性能测试来验证iPhone 17系列这次的表现。
A19 GeekBench 6.5常温环境跑分成绩
首先,是iPhone 17搭载的A19在Geekbench 6.5里的表现。在常温环境下,我们手头这台iPhone 17的单核成绩对比去年搭载A18的iPhone 16,提升幅度大约为5.9%,多核增长也差不多、在5.8%左右。
A19 GeekBench 6.5低温环境跑分成绩
在降低了环境温度后,A19的成绩有了比较明显的提高。此时其CPU单核得分提升3%左右,多核更是增长了8.5%。
A19 Pro的常温(左)和低温环境(右)跑分成绩
那么A19 Pro的情况又是怎样的呢?正如我们在前面已经提及的那样,它的CPU架构与A19相同,但拥有更大的缓存、更快的内存,以及明显更高的散热配置。于是在同样的测试项目中,我们手头这台iPhone 17 Pro Max所配备的A19 Pro,就是要比A19单核快了5.5%,多核更是领先6.8%。
但因为iPhone 17 Pro Max本就有着更强的内部散热,所以降低环境温度所带来的增益反而就没有那么大了。此时,它只比常温下单核快了1.5%,多核倒是大涨7.8%,说明重负载下内部散热还是有点“不太够看”。
A19常温环境3DMARK成绩
A19低温环境3DMARK成绩
接下来,是3DMARK的测试项目。与CPU部分相比,环境温度对A19在GPU测试中的影响明显更大,最大分差来到了11.3%。这说明对于iPhone 17来说,用来打游戏的话带个散热器还是有必要。
A19 Pro常温环境3DMARK成绩
换成iPhone 17 Pro Max呢?很显然,在多了一组GPU核心、内存和缓存都更大的前提下,iPhone 17 Pro Max的图形性能就要比iPhone 17高出不少。事实上,它的常温环境跑分成绩就已经胜过iPhone 17的低温环境成绩。
A19 Pro低温环境3DMARK成绩
但也正是因为核心数量变多了,iPhone 17 Pro Max的GPU热节流实际上反而变得更严重。可以看到,在降低环境温度后,就能让成绩有接近15%的提升。看起来即便是加了VC均热板,这一代的iPhone要想“全力全开”地打游戏,外部散热器依然必不可少。
在iOS版本的安兔兔评测中,我们手头这台512GB版本的iPhone 17取得了常温224万、低温环境接近271万分的综合成绩。温度差异导致的整机性能变化,甚至超过了20%。
相比之下,iPhone 17 Pro Max的1TB版本在相同条件下,则能分别取得260万和294万的综合成绩。需要注意的是,目前安兔兔评测的iOS和安卓端的成绩无法横向比较。但从iOS榜单的情况来看,低温环境下的iPhone 17 Pro Max,整体性能已经可以打平搭载M4的iPad Pro了。
【【【游戏实测:低负载A19 Pro明显更强,高负载功耗都不低】】】
当然,相信很多朋友对于这一代iPhone在性能层面的好奇心,并不仅限于它跑分如何,而是更多体现在游戏方面。比如iPhone 17在换用了120Hz ProMotion屏幕后,是否也能支持120FPS游戏;又比如iPhone 17 Pro Max在显著增强了散热设计后,它的游戏表现又是否会与“标准版”拉开更大的差距。
依旧还是先从轻负载的《王者荣耀》看起,到我们测试结束的10月中旬为止,目前版本的《王者荣耀》高帧率模式尚未适配iPhone 17标准版。在此基础上,59.4FPS平均帧、2853mW平均功耗的成绩,客观上确实不能算是如今特别亮眼的能效表现。
接下来,我们测试了《鸣潮》和《燕云十六声》在iPhone 17上的表现。这两个高画质游戏在这一代的iPhone标准版上,目前也没有提供高于60FPS的选项。好在iPhone 17本身跑出的流畅度很不错,而5W上下的平均功耗,在如今的旗舰机里也算是主流水平。
那么如果换成“臭名昭著”的《崩坏·星穹铁道》“黄金的时刻”场景呢?在这个知名的超高负载场景下,A19的表现反而可以说令人惊喜。它同样可以稳定跑出接近60FPS的帧率,同时刚刚5W的平均功耗哪怕是放到2025年年底的这一轮新旗舰里,也依然算得上是很低。
不过如果是与iPhone 17 Pro Max对比,就会变得非常有趣了。首先在《王者荣耀》里,iPhone 17 Pro Max是有120FPS模式的,只不过目前版本的测试软件还无法显示(仅能显示为60FPS)。但这不重要,重要的是iPhone 17 Pro Max在游戏帧率高了一倍的情况下,平均功耗反而要比iPhone 17低了不少。
而且这似乎还不是个例,而是共性。在相同画面设置的《燕云十六声》里,iPhone 17 Pro Max的平均功耗比iPhone 17同样是显著更低,甚至可以达到1W以上的差距。
不过这种功耗上的优势,似乎也并不总是成立的。比如在《鸣潮》中,iPhone 17 Pro Max的平均功耗就反而比iPhone 17高了超过1W。
但值得注意的是,我们手头这两台测试机在这个游戏中的CPU占用存在着很大差异,其中iPhone 17的平均CPU占用率要明显高于iPhone 17 Pro Max(高了十个百分点)。因此也不能排除,iPhone 17可能是因为性能有一点“勉强”,所以功耗反而没那么高。
最后在《崩坏·星穹铁道》的相同场景里,iPhone 17 Pro Max的表现与《王者荣耀》里一样,都是游戏适配了120FPS、但监测软件最高只能报告到60FPS。不过可以看到,此时iPhone 17 Pro Max的负载明显更高,它的平均功耗也因此来到了接近6.6W。
【【【总结:虽然看似差不多,但区别其实并不小】】】
通过我们这次的测试不难看出,一方面相比于行业中其他厂商在“次旗舰”直接“砍”制程和架构的做法,苹果在iPhone 17系列用一套架构搭配不同缓存、内存配置来实现性能差异定位的策略,至少确实是减小了自家“旗舰”与“次旗舰”之间的性能规格差异,对于消费者来说也要更好接受得多。
但在另一方面,缓存、内存和GPU的差异体现在实际使用中,其实也构成了明显的性能与能效区隔。尤其是考虑到Pro Max版本散热更强、电池容量也更大时,能效更高的A19 Pro中CPU所带来的续航优势,显然会让这一代顶配iPhone比同代次的“入门版本”,有着明显更好的日常使用表现。
不仅如此,由于iPhone 17是第一代搭载120Hz ProMotion屏幕的“标准款”,再加上本身的芯片能效逊于Pro和Pro Max版本,这可能也给开发者为其适配高刷应用、特别是高刷游戏生态,暂时造成了一些阻碍。
当然,从游戏的实测结果来看,无论iPhone 17、还是iPhone 17 Pro Max,在它们各自能够“开满”的最高画质下,至少目前其游戏帧率确实都普遍不“掉链子”了。再加上苹果一贯优势的自家图形API和游戏开发生态,也使得部分游戏在iPhone 17 Pro和Pro Max上对比同代次的安卓阵营竞争对手,依然会有明显的原生画质和帧率优势。当然,如果想要长时间畅玩,带个散热器还是有必要的。
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