10月6日消息,据华为苏黎世计算系统实验室9月26日公开信息,其开源的全新量化技术SINQ(Sinkhorn归一化量化)已正式登陆GitHub和Hug...
2025-10-07 0
假期余额还剩1天
随着国庆中秋8天长假进入尾声,也代表着2025年步入到了最后一个季度。早在国庆前,各家厂商都首曝了各种令人期待的产品,比如腾讯《粒粒的小人国》、《怪物猎人:旅人》,网易《无限大》,米哈游《崩坏:因缘精灵》、《星布谷地》等等。
上述这些产品距离正式上线都还有一段时间。立足当下,在2025年的最后时间里,各大厂商又有哪些产品上线呢?编辑部小伙伴这两天梳理了一番,发现最快上线的无疑是国庆假期结束后首日上线的《漫威:秘法狂潮》。它是又一款由网易与漫威合作开发的漫威IP游戏。在玩法上,与去年Q4上线的《漫威争锋》团队乱战相比,《漫威:秘法狂潮》则是一款策略卡牌RPG手游。
《漫威:秘法狂潮》一旦上线,也标志着2025年游戏市场最后一个收官战正式打响。究竟25Q4还有哪些高手,一起来看看吧。
腾讯游戏 《卡厄思梦境》
从东京TGS回来后,编辑部小伙伴对《卡厄思梦境》印象深刻。它是由韩国厂商Smilegate制作,小明太极和腾讯游戏K1合作部联合发行的二次元卡牌游戏,游戏已于今年获批版号,国际服将于10月22日上线。该作研发团队为《第七史诗》研发商Super Creative,该作也同样继承了《第七史诗》高质量动画演出的内容特色,被玩家们亲切地称作“第九史诗”。
《卡厄思梦境》采用了类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌玩法,玩家可以根据不同角色特性构筑卡组,由于游戏是3人小队,所以不同角色的卡牌之间也能形成意想不到的Combo,大大增加了游戏的策略性和可玩性。从玩法角度上讲,《卡厄思梦境》在二次元游戏品类中还是较为独特的。
此前游戏争议较大的“类米池”的商业化设计,游戏研发方已经在海外直播中宣布会进行修改,同步增加可兑换的角色和武器卡牌,相较于原先的商业化可谓是大幅“减氪”,也提升了玩家的普遍尝试意愿。
从内容和玩法两方面看,《卡厄思梦境》在当下的二次元品类中的确具有较强的独特性和差异性,在解决玩家们担忧的运营问题后,该作有望在垂类赛道中站稳脚跟,并吸引足够多的泛二次元用户,可以说是腾讯未来一段时间内十分重要的一款二次元产品。
腾讯魔方 《洛克王国:世界》
关注竞核的小伙伴大概都知道,我们非常感兴趣捉宠大世界。像《洛克王国:世界》由魔方工作室原班团队倾力打造,该团队正是经典页游《洛克王国》的创造者。《洛克王国》页游最初于2010年7月公测,随着手游时代的到来,团队开始探索新的产品形态。
从首测表现来看,《洛克王国:世界》更加专注于精灵玩法本身,既追求战斗玩法的深度设计,也不忘记营造玩家与精灵之间的伙伴感。游戏保留了经典的回合制冒险玩法,玩家将在奇幻世界中和各类宠物一起成长,探索未知领域,挑战强大对手。
《幻兽帕鲁》的成功证明了捉宠赛道的潜力,但跟风者众,破局者寡。与市面上绝大多数已有产品不同的是,《洛克王国:世界》选择回归本质,把精灵作为玩法的绝对核心,强调与精灵的情感链接和陪伴感,深耕IP情感价值。
魔方工作室的内容能力也是其竞争优势。从《火影忍者手游》到《洛克王国:世界》,魔方证明了其在IP运营和内容打造上的实力。
2023年底,《洛克王国:世界》主创就曾透露,精灵设计进度已达70%-80%,已设计242只精灵,涉及18个系别。《洛克王国:世界》已进行过首测“急急鸭测试”,并于2025年9月16日开启了小范围技术测试招募,这次“同行测试”为限号计费删档测试,能让我们一窥该产品的商业化设计。
官方也确认,游戏计划于2025年Q4正式上线。目前团队正致力于加上一些无法被忽略的游戏体验,也要解决一些无法被带过的“偏科”问题。为了更早与玩家见面,官方将在正式上线前开放数次小范围技术测试,对新内容进行验证,不再做大规模的全量内容的综合性测试。
随着Q4上线日期的临近,这款拥有巨大潜在用户的捉宠游戏,有望成为腾讯在捉宠赛道的重要突破口,也为捉宠游戏的发展提供新的可能性。
网易游戏 《命运:群星》
聊完了腾讯,势必得聊聊网易,尤其是网易的射击新品。《命运:群星》是由Bungie授权,网易研发发行的一款PVE射击游戏。游戏大体延续了《命运》IP的经典玩法,在保留《命运》系列Looter Shooter、Raid副本等基础上,在玩法、商业化以及手游化适配等上都进行了新的尝试。
就比如“玖之界域”的深度肉鸽(Roguelike)玩法,类似端游智谋模式PVPVE的“幻变之门”,《命运2》玩家盼了好几年的快雀竞赛等。此外,《命运:群星》中的PVP竞技、家园建造、卡牌对战等,也在不断拓展游戏的玩法空间,满足玩家更多元的体验需求。
在职业体系上,《命运:群星》并非直接搬运《命运2》的“泰坦、术士、猎人”的职业设计,而是进行了“拆分化”处理。首先,游戏将角色划分为“攻击、防御、支援”三类职能,并加入了“元素属性”设计,例如火系强攻“狼”,以及电系防御“卡布尔”等等。
在商业化模式上,《命运:群星》采用了手游玩家更熟悉的模式。以抽卡(抽角色)作为商业化底层,配合月卡、战令、皮肤等付费内容。它一方面可以降低玩家的理解门槛,手游玩家可以无痛上手,另一方面也可以适配拆分角色的设计,为玩家提供中长期的游玩目标。
从市场角度来看,《命运:群星》这类多人刷宝的PVE射击体验,在国内市场暂未有头部产品聚拢用户市场。正如项目组所言:“游戏体验的乐趣定义需要能够满足当下玩家的诉求,每个类型的群体都构筑了自己的游戏审美体系,对其中的挖掘和构建是每个游戏产品团队最大的挑战,也是每个团队的机会。”
网易游戏 《unVEIL the world》
至于《unVEIL the world》是由集英社游戏与网易游戏联手开发的大型 RPG 手游,同时也是集英社首款原创手游。该作最早曝光于2022年东京电玩展,并于今年的东京电玩展上宣布游戏将于10月16日在海外正式上线。
集英社作为日本知名漫画出版社,曾推出过《海贼王》《龙珠》《火影忍者》等风靡全球的经典作品,因此该游戏最大的特色也是以「直式漫画」形式发展的故事。同时角色设计起用负责周刊少年Jump 热门作品《约定的梦幻岛》作画的知名漫画/ 插画家出水ぽすか。
在玩法上,其采用了国内并不常见的竖屏漫画式交互界面,而剧情推进则以条漫形式展开。战斗上则使用竖屏回合制战斗模式,并融合了策略卡牌元素,玩家需通过策略卡牌搭配触发连携技能。游戏整体讲述了在充满着光、风、大地气息的美丽世界中,谜之少女•尤塔与伙伴们共同冒险的故事。
据悉,《unVEIL the world》是由网易游戏-梦幻事业部旗下工作室研发,《迷你西游》前主策划朱治担任游戏制作人。值得一提的是,《迷你西游》也是网易的首款卡牌手游。游戏从立项之初,就定位于优先在日本市场进行运营推广,随后再逐渐展开全球化的运营。其或许将成为网易进军日本市场的又一重磅产品。
拳头游戏 《2XKO》
说起来,早前编辑部小伙伴在日本东京TGS现场《2XKO》差点被挤成了夹心饼干。它作为拳头游戏首款格斗游戏,将于今晚11点开启不删档公测,并计划登陆PS5和Xbox Series X|S平台。这款2v2团队格斗游戏采用免费游玩+饰品付费的商业模式,旨在通过简化操作与深度玩法,为格斗游戏市场带来全新风潮。
在玩法上,《2XKO》采用2v2团队作战模式,玩家可单独控制两名角色,或与好友组队联机;游戏彻底摒弃传统格斗游戏的复杂搓招,通过特殊键结合方向键释放技能,大幅降低入门门槛。轻、中、重攻击结合特殊技能构成基础连段,配合"队伍键"实现角色切换与援护连段。画风上,游戏采用简单明快的美漫色彩画风,符合对于年轻化受众的定位。
目前,官方计划每年推出5个赛季,每个赛季新增一名英雄,意味着每年将有5位新角色加入游戏。而在拳头官方一贯擅长的社区建设方面,拳头游戏已启动 "The First Impact"计划,今年将赞助22场由玩家社区组织的社区锦标赛,鼓励双人报名参与比赛。
开发团队对游戏表现期待极高,游戏总监Shaun Rivera表示,这款作品的定位是与《街头霸王》等头部作品在格斗游戏领域齐头并进。《2XKO》凭借英雄联盟IP影响力、免费运营模式及简化操作设计,有望在相对小众的格斗游戏市场开辟新的增长空间。
创梦天地 《卡拉彼丘》
进军新品类,对任何一家工作室、公司都很重要,创梦天地亦是如此。《卡拉彼丘》作为公司首款射击游戏,PC端已于2024年初正式公测,手游端预计将于10月正式上线。游戏PC和手游端原计划都是由腾讯发行,而从今年3月开始,为了研运一体化,创梦天地接管了《卡拉彼丘》PC端的运营权,而腾讯版本仍由腾讯(WeGame平台)继续运营。
游戏收回运营权后重点拓展了部分休闲游戏玩法,看起来也是为了手游的上线,覆盖更广泛的用户做准备。目前《卡拉彼丘》手游的预约用户数量已经超过800万,还是有一定的忠实用户和关注度,手游的核心目的也是为了逐步拓宽用户圈层。创梦天地高层也在业绩发布会上表示:“若这款游戏能实现平衡,那公司就是超过平衡了。”
不过从产品的玩法结构来看,虽然《卡拉彼丘》是一款射击游戏,也创新了“弦化”等具有特色的玩法机制,但游戏的内容属性或者说二次元要素本身也比较浓厚,两类要素的叠加似乎并没能带来想象中“1+1>2”的效果,反倒是一定程度上限制了游戏的目标用户人群。或许配合手游上线和更多新玩法加入,《卡拉彼丘》能够在移动端寻找到更多潜在玩家,帮助产品走得更远一些。
快手弹指宇宙 三国望神州
对比其他产品,想要从成熟品类之中挖掘新的细分需求,快手珠三角游戏事业部的《三国望神州》,则明显更加“剑走偏锋”。游戏虽然采用了三国题材,但并非选择主流的SLG模式,而是SRPG(战棋)。
游戏最大的特色,在于其水墨画风。无论是角色立绘,还是释放的武将技,都专门进行了风格化处理,很容易让人一眼吸引注意。其次则在于其战棋玩法。首先,游戏引入了“合击”机制,十分考验战场的角色站位。其次,游戏也引入了大量的场景互动策略,玩家可以利用地形、陷阱等出奇制胜。配合武将角色的各式各样的技能效果,能够进一步释放战棋策略的潜力。
从产品策略来看,《三国望神州》选择战棋玩法虽看似“剑走偏锋”,但实则在三国题材中,巧妙避开了SLG领域中密集新品所带来的竞争。对于老玩家而言,在有着《三国志曹操传》等经典三国战棋产品的影响下,本就对战棋玩法有较高的接受度。对于新玩家而言,鲜明的水墨画风以及聚焦策略的战棋玩法,也具有一定的吸引力。或许在三国题材产品涌现的当下,它将是一款“奇军致胜”的产品。
星辉互娱 《三国群英传:策定九州》
同样在SLG赛道,星辉互娱将拿出《三国群英传:策定九州》。此外,雷霆的《九牧之野》也大概率将于今年上线。
两款产品在SLG领域的解法类似,皆是在地缘策略的底盘上引入即时行军的玩法模式。其核心便是改变传统地缘策略SLG“1v1擂台赛”的战斗模式,玩家可以协同围攻、夹击等,在战术上有了更多的空间,同时也能为中小R玩家带来强的参与感。
与之变化的除了玩家生态外,也同样影响了赛季节奏。相比于传统地缘策略,这两款产品在开荒节奏上要明显更快。这一方面受即时行军机制的影响,利用多队协同加速开荒体验,另一方面,游戏也对应重新设计了一套成长机制。例如《三国群英传:策定九州》大幅度提升征兵速度,加速玩家的开荒。《九牧之野》则是提高前期队伍的带兵数量,让玩家更容易挑战更高级的土地。
虽然大体的方向类似,但聚焦到产品上,两者也呈现出了明显的差异。前者聚焦IP,在角色美术上有着较大的投入,主打IP、泛SLG玩家。后者则更聚焦策略,武将、战法搭配具有一定的深度,主打核心SLG玩家。至于它们能否影响未来SLG赛道的变化,我们也静待Q4上线。
英雄游戏 《二重螺旋》
想要在成熟市场撕开一道口子,各家厂商都绞尽了脑汁。像英雄游戏《二重螺旋》,宣布取消抽卡便是典型的案例。它是英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的二次元ARPG游戏。在游戏公测定档直播中,官方直接宣布将取消角色武器抽卡、彻底移除体力系统,商业模式将以外观为重心。
尽管作为一款类似《星际战甲》的刷宝类游戏,《二重螺旋》在玩法和机制上对“无抽卡”模式有一定适配性,但取消抽卡的决定依旧非常大胆,因此该产品也引发了玩家和行业内的大范围讨论。在国庆假期前夕,《二重螺旋》官方也宣布全球预约数突破1000万。
事实上,抽卡作为二游核心的商业模式,其不确定性和高昂的价格已经逐渐引发了二游玩家的不满,寻找抽卡以外的商业模式已成为新时代二游积极探索的方向之一,比如网易的《无限大》同样宣布取消抽卡并采用皮肤付费的商业模式。
《二重螺旋》作为宣布取消抽卡的二游中首个上线产品,其商业表现或许将对未来国内二游的社区舆论,环境变化以及发展方向产生巨大的影响。
B站游戏 《逃离鸭科夫》
二次元赛道跟搜打撤赛道,有多卷想必不用过多描述,这不Q4又有新品来参赛。悄悄说,B站旗下Team Soda推出的《逃离鸭科夫》还真有点来头。早前,《逃离塔科夫》制作人尼基塔还给产品点赞过。
从字面上就能看出,这是一款塔科夫like产品。用《逃离鸭科夫》制作人Jeff的话来说即,在立项之初他并没有考虑过赛道问题,单纯是因为自己喜欢《逃离塔科夫》。不过,对于如何做“搜打撤”,Team Soda有自己的理解。它并非一股脑扎进赛道,单纯地模仿、学习,而是建立在自身研发团队的积累,去做更细分的尝试。
一方面,《逃离鸭科夫》在底层“搜打撤”玩法机制的基础上,参考了《塔科夫》的死亡掉落机制,任务、交易以及养成系统。另一方面,基于《碳酸危机》《蛇形武装》等项目经验,该作也融合了团队擅长且熟悉的风格化设计。
从市场趋势来看,在经历了标准的大战场射击搜打撤产品洗礼后,搜打撤细分市场也将开始新一轮的角逐。在动作化、平台化之外,“俯视角搜打撤”算是热门切入口之一。
目前包括网易互娱成都工作室、沐瞳科技、死鱼工作室等国内厂商都已入局,而从进度来看B站这款偏动物风+主PVE的俯视角搜打撤或许更快一些。10月16日,《逃离鸭科夫》将正式发售,且早在今年6月游戏心愿单数量就已突破20万。
灵犀互娱 《荒原曙光》
同为热门赛道,SOC游戏市场亦是细分丛生。作为灵犀互娱自我突破的产品之一,将于11月上线的《荒原曙光》也已拿下超600万的预约。
这是一款主打原始、真实的冷兵器生存游戏。过往,国内SOC产品大多是以MMO为核心体验,用SOC作为点缀的一代产品。如今,市场已经彻底跨入到以SOC的探索、生存、建造为核心体验,社交为点缀的二代产品形态。
在《荒原曙光》中,玩法的挑战和乐趣来自于方方面面。和朋友一起用陷阱捕捉动物来解决温饱,点燃篝火在寒冷的天气下取暖,风雨会浇灭火焰则需要玩家搭建房屋,山谷河流可以被我们用桥梁征服......饥渴、天气、甚至光照、地形。环境中的每一个因素都可以给玩家创造独特的求生体验,而不是简单打本,刷怪。
对于灵犀互娱而言,凭借三国志系列在SLG、策略卡牌领域站稳脚跟后,他们还在积极踏出舒适圈。近年来,公司也在女性向(如鸢)、MMORPG(森之国度)等赛道做出了不俗的成绩。而眼下,SOC则又将成为灵犀互娱突破的重点方向。
当然,回到SOC赛道来看,面对腾讯、网易等大厂的积累与持续加码,灵犀互娱《荒原曙光》将要面对的挑战也不容小觑。
朝夕光年 《境·界 刀鸣》
老牌厂商持续发力,新晋厂牌也有新动作。自去年进行游戏业务重组,并招揽前完美世界游戏业务总裁张云帆掌舵游戏业务以来,字节游戏似乎又开始蓄力。
11月21日,由字节游戏朝夕光年广州团队(原喀什奥术团队)研发的漫改3D动作游戏《境·界 刀鸣》将率先在海外市场“小试牛刀”。聚焦产品本身,《境·界 刀鸣》是一款侧重还原《死神》动漫IP,在剧情、角色等设计方面高度贴合原著动漫的高速PVE产品,同时融合了“米式养成机制”以及韩式ARPG的玩法设定。
战斗方面,该作有着类似《崩坏3》《战双帕弥什》等动作二游的表现,例如游戏采用三人小队轮切+连携+QTE的战斗技巧,配合还原《死神》动漫角色技能的演出,整个战斗十分华丽、激爽。在此基础上,游戏还加了一些相对硬核的技巧机制——封灭系统。
其实,《境·界 刀鸣》开发已久,原本由名臣健康旗下喀什奥术团队研发、朝夕光年发行。后受字节游戏业务调整影响,项目进度略有推移,且今年也进行了多次测试。我猜游戏选择海外先行上线,一方面是因为死神IP和类韩式ARPG玩法的产品在东南亚有一定市场,另一方面朝夕光年或也想先于海外市场试试水,毕竟国内市场竞争相对更激烈。
传统赛道各有各有的看点,聊起游戏圈未来的趋势,AI游戏是绕不开的话题。典型如恺英网络投资、自然选择开发的3DAI伴侣产品《EVE》。尽管自然选择还未公布产品的后续测试节点和上线时间。不过,今年9月的业绩说明会内容中,恺英网络公司高管表示该产品计划在今年年底上线。
自然选择 《EVE》
作为恺英网络投资企业自然选择旗下的全球首款 3D AI智能陪伴应用。恺英网络表示:“与传统游戏或对话产品不同,EVE 着力于构建一种长期且深度的情感连接虚拟关系。”
目前,《EVE》已进行过第一轮测试,其中AI为用户买奶茶这种从虚拟到现实的部分,引发了一定破圈效应,玩法为AI对话增加好感度,暂未披露商业化设计。
据悉,这款3D AI项目刚公布时为男性向,之后改为先推出女性向的AI男友。自然选择的创始人张筱帆并非AI行业的陌生面孔,而是游戏领域的连续创业者。他此前创立了深圳终极幻境,并成功推出了恋爱养成手游《奇点时代》。
这一点对于女性向情感陪伴产品来说既是优势,也是劣势。优势在于,此前的项目为团队积累了丰富运营经验和技术支持。劣势则主要集中在舆论场与社区环境上,自然选择创始人和团队背景集中在男性向情感陪伴赛道,对于乙女游戏的受众来说,这是一个需要谨慎考虑的“风险”。
不过,《EVE》如果能按照首轮测试的表现,在舆论上实现破圈,将女性向AI情感陪伴产品的受众大盘扩大至非游戏玩家群体,或许将为这一赛道提供新的可能性。
除了上述确定上线的产品外,竞核还根据测试节奏,海外上线情况等公开信息猜测了部分可能在25年上线的产品。
腾讯游戏 《流放之路:降临》
在预充值测试阶段中,竞核深度体验了这款产品后,《流放之路:降临》大概率将会成为未来的黑马产品。
与前作相比,《流放之路:降临》最大的变化有两点,一是强化了动作要素,让游戏体验发生了质变。包括前期的主线阶段,每个章节BOSS挑战感十足,在刷子游戏中新鲜感较强,很容易吸引玩家持续游玩。也包括终局阶段(异界),燃火高塔、城寨等高奖励地图中,即便玩家有着完善的BD,也仍具挑战。
二则是国服AI助手蛋蛋君的加入,让玩家流派构筑、作装有了更清晰的引导。同时提供的如“过滤器”等易用性功能,也优化玩家中后期的刷宝体验。
除此之外,游戏也继承了前作足够的玩法深度。包括职业星盘玩法、作装玩法、异界玩法等等。这些深度的玩法内容也让玩家戏称其为“考研之路”,不过它们也恰恰提供了其他刷子游戏无法带来的自由度。待《流放之路:降临》真正上线之际,或许将彻底改变国内动作刷宝游戏的赛道格局。
腾讯魔方 《异人之下》
谈及2025年最受期待的产品,腾讯游戏魔方工作室的《异人之下》当属其一。官网超2300万的预约,多少印证了一些问题。
动作一直是魔方工作室的研发基因,作为团队打造的下一世代格斗产品,《异人之下》可以说是站在巨人肩膀上更上一层。早在《魔方下一代旗舰,在无人区跟自己较上劲了》一文中,竞核曾以“百相测试”版本进行了简单分析。一方面,游戏有着很扎实的FTG底层机制与高下限的基础品质;另一方面,它通过创新战斗机制和融合功夫国漫IP元素,打造了更风格化和差异化的体验。
游戏主要体现出三大特点:其一,战斗机制上游戏在普攻、防御、技能、投技等经典FTG常规设定之下,融入了类魂的拼刀机制以及火影召唤技(身外身)等;其二,注重后期/长线PVP玩家的基础上,强调PVE玩法内容体验,在IP还原性上更是极为贴合原著;其三,跳出魔方已有产品、市面上大部分动作RPG游戏的养成、商业化体系。
在笔者看来,《异人之下》的“进一步”尝试,有利于打破FTG硬核、高门槛的固化印象,能够让更广泛的玩家参与进来。当然,就早期测试版本来看,游戏仍存在一些挑战,例如玩家反馈PVE内容玩法、体量还需调整,移动端适配优化等。
此前,有消息称《异人之下》或于今年秋季上线。不过,考虑到项目组注重玩家体验反馈,在针对测试中出现的问题做细化研发,游戏上线期限或有调整。但正如有很多玩家积极表示,我们不怕游戏晚点上线,更希望游戏打磨得更加完美。
B站游戏 《嘟嘟脸恶作剧》
二游方面,同样有上线可能的则是韩国Epid Game开发,B站代理发行的二次元表情包游戏《嘟嘟脸恶作剧》。该游戏最大的特色便是“嘟嘟脸”风格的美术和场景。
据悉,《嘟嘟脸恶作剧》(《Trickcal Re:vive》)是一款失败过两次的产品。游戏最初是一款名为《롤더체스》(Roll the Chess)的西幻题材游戏,不过一测试便收获差评无数。2021年推翻重做以《Trickcal》为名上线后不久便再遭关服。最终游戏于2023年以《Trickcal Re:vive》的全新名号实现了翻盘。
此前在《抵押房产,两次重做,他们把表情包做成了一款游戏》一文中,竞核曾采访过《嘟嘟脸恶作剧》的制作人,在谈及国服的未来目标时,代表한정현十分谦虚的表示:国服目前的目标也是先活下来,然后才是其它。
今年5月,B站正式宣布将代理国服的《Trickcal Re:vive》,将之命名为《嘟嘟脸恶作剧》,并于8月份获得版号。游戏国服在9月曾开启过一次不计费删档限号测试,而繁中服以及全球服则定档10月15日上线,因此《嘟嘟脸恶作剧》国服或许有望在今年上线。
金山世游 《鹅鸭杀》
派对游戏方面,由开发《Goose Goose Duck》的工作室Gaggle Studios官方授权、呆呆鸟工作室改编制作、金山世游戏发行的《鹅鸭杀》手游已在9月29日开启删档计费测试,并将于10月29日结束测试。把大小测试都计算在内,本次测试为《鹅鸭杀》国服的第三次测试。尽管官方暂未正式公布游戏推出的时间,但从测试的次数看,游戏有望在今年Q4上线。
今年3月25日,Gaggle Studios 创始人Shawn在官方视频中宣布,金山世游将作为《鹅鸭杀》中国大陆地区独家代理发行商,全面负责游戏的本土化运营及移动端开发。
据悉,金山世游将保留游戏核心玩法机制,并针对手机端用户进行适配和优化。Shawn在视频中表示“我们将与金山世游一起,将鹅鸭杀推到一个全新的高度。”国服官宣后,《鹅鸭杀》于6月24日获得版号审批。
《鹅鸭杀》结合了“多人社交+在线推理”,游玩逻辑与线上线下的派对游戏常客“狼人杀”类似,原作《Goose Goose Duck》便已在全球范围内获得多数玩家的喜爱。玩家将被分在鹅、鸭以及中立这三个阵营:鹅阵营的玩家需要完成协作任务并找出潜伏者,鸭阵营的玩家需要通过暗杀于伪装来制作混乱,中立阵营则需要完成独立的目标任务以达胜利。
三个阵营中的经典角色技能、核心玩法中的紧急会议辩论和地图机关互动等核心玩法都将在《鹅鸭杀》中继续呈现给玩家。而在此基础之上,《鹅鸭杀》还进行了相关系统优化,并为玩家们提供了更多场景与房间等丰富内容。
总体来看,《鹅鸭杀》作为一款社交推理类的派对游戏,在继承原作核心对抗乐趣的同时,还针对移动端进行了适配和优化。高互动的游戏场景和强娱乐性的玩法模式或能进一步激发派对游戏市场潜能,吸引更多玩家参与其中。
腾讯游戏 《终极角逐》
说回到枪车球。今年,早已卷成红海的射击赛道,或将迎来重磅选手。近日腾讯代理的《终极角逐》完成了第二次封闭测试。《终极角逐》是一款以虚拟竞技秀为背景的免费团队射击游戏,玩家在游戏中参与一档设定为未来风格的电视竞赛节目。游戏由Embark Studios开发,核心成员来自《战地》系列开发商DICE。
《终极角逐》主打两种核心模式:“快速提现” 和 “存钱至上”,在“快速提现”模式中,队伍需要争夺金库并将其带到指定地点进行提现;而“存钱至上”更注重直接PvP,玩家通过击杀敌人和获取金库来赚钱。游戏采用3v3v3的多人混战机制,三个队伍在同一战场竞技,争夺现金箱并存入提现点,时间结束时持有资金最多的队伍获胜。
游戏最突出的特点是极致的场景破坏系统,玩家可以破坏游戏中几乎所有的建筑和墙体,甚至能通过破坏承重结构让整栋大楼倒塌,从而增加战术深度。玩家角色分为三种体型:轻巧、中等和壮硕,每种体型拥有独特的技能、武器和道具,在团队中扮演不同角色。
作为《The Finals》国服版本,《终极角逐》由腾讯旗下Entrophy Games工作室负责国服本地化,通过与Embark Studios深度合作,拥有极大的自主开发权,将推出丰富的本地化内容。在一测中,官方表示将持续通过多元化模式满足不同层次玩家的需求,不断给玩家提供新的玩法刺激点;二测已上线 “核平激斗” 模式,该模式中玩家可以使用投掷物造成巨大爆炸,玩法爽快刺激。
游戏于7月22日正式拿到进口游戏版号,8月8日开启国服一测,9月19日开启二测,目前上线时间未知。不过,鉴于国服已经经过长期打磨,相信今年Q4就能够听到有关《终极角逐》上线日期的消息。
说了这么多,欢迎大家在评论区亮出最期待上线的新游哦。
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