拉瑞安工作室负责人、《博德之门3》总监斯文·芬克已在Twitter上发文,就微软Game Pass涨价、EA被私募股权公司及沙特阿拉伯公共投资基金收购...
2025-10-03 0
拉瑞安工作室负责人、《博德之门3》总监斯文·芬克已在Twitter上发文,就微软Game Pass涨价、EA被私募股权公司及沙特阿拉伯公共投资基金收购一事发表对行业现状的看法——而EA这笔收购,似乎注定会让《博德之门》系列开发商BioWare走向没落。
在EA收购案尚处于传闻阶段时,芬克曾打趣道:“肯定是有人特别想拿到《Murder on the Zinderneuf》的版权。”他所指的是EA早在1983年推出的首款游戏之一,一款适用于当时Apple II、Commodore 64等个人电脑的8位侦探解谜游戏。
如今,在EA收购案得到确认、且以频繁关闭工作室闻名的微软宣布Game Pass涨价后,芬克今日发表了更为严肃的观点:“或许现在是时候提醒大家,‘更快、更便宜地制作游戏,同时收取更高费用’这种模式,从来就没有成功过。”
芬克并未点名,但这番话显然只能是针对当前游戏行业最受关注的两件事。微软对Game Pass的涨价,使其在订阅服务上孤注一掷的押注显得比以往任何时候都更不明智;而EA在新所有者旗下避免大规模裁员的唯一希望,似乎只能是生成式人工智能这种堪称“机械降神”的解决方案。
《金融时报》报道称,参与EA收购案的人士表示,尚不明确的人工智能技术进步,将有助于让这笔交易在财务层面具备可行性。
否则,EA此次被收购的价格,比其此前430亿美元的估值高出了120亿美元;且这笔收购还需要200亿美元的高利率“垃圾”贷款——以EA目前的营收,偿还这些贷款将十分吃力。
至于Game Pass,这个曾经能规避游戏涨价的避风港,在定价升至每月30美元后,吸引力已大幅下降——尤其是Steam和GOG仍在运营,不仅游戏价格低廉,还能让玩家永久拥有。更不用说微软即将推出史上最贵的Xbox设备:一款仅做小幅升级、带有Xbox品牌标识的ROG Ally掌机。
芬克最初那条带有玩笑意味的推文,还提及了EA收购案中另一个不那么起眼的遗憾(与看似不可避免的裁员不同):多年来,EA积累了数量惊人的经典游戏版权,却几乎没有对这些版权加以利用。
其中最著名的或许是Origin Systems的过往游戏库,其中包括芬克自称最喜欢的游戏之一《创世纪7》,以及《地下创世纪》——这款游戏堪称所有沉浸式模拟游戏的鼻祖,从《掠食》、《神偷》到《杀手》,都受其影响。
对拉瑞安而言,采取与“更快、更便宜地制作游戏,同时收取更高费用”相反的策略,显然成效显著。但很难想象,其他3A游戏开发公司能在短期内朝着这个方向发展。至少,在拉瑞安两款正在开发的角色扮演游戏准备好面向大众之前,我们还有《博德之门3》可以让我们暂时有所寄托。
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