文/VR陀螺2025 ChinaJoy于8月1日正式拉开帷幕,作为集结了游戏、动漫和科技行业最前沿的产品展示和体验的一大盛会,参展观众随处可见技术跨界...
2025-08-07 0
文/VR陀螺
2025 ChinaJoy于8月1日正式拉开帷幕,作为集结了游戏、动漫和科技行业最前沿的产品展示和体验的一大盛会,参展观众随处可见技术跨界融合的成果。
多样的AI体验、精致的模玩、高端游戏外设和数码产品以及各游戏展商的试玩展台,将线下娱乐的魅力发挥到极致,这些酷炫的产品和内容引得不少观众驻足围观,一手触达科技与娱乐相融的新脉络。
ChinaJoy试玩区的另一侧,AStation红白色的极具未来感的设计展台格外醒目,巨大的立体字母Logo带来强烈的视觉冲击,与周围展商形成鲜明对比。展台内多台苹果Vision Pro供用户体验,用户佩戴头显并扫码锚定后,即可在虚实交织的场景中探索AStation沉浸式XR项目。
据了解,AStation是首次携专属定制内容亮相ChinaJoy,将户外大空间内容《山海空间》《恐龙公园》《仙剑奇侠传》《非人哉》《硬核机甲》带到展馆现场。VR陀螺第一时间上手体验了一番。 《山海空间》选材自《山海经》等典籍,戴上头显即见“华夏上古志怪蜃景”,还有众多充满奇幻色彩的神话主题场景及山海经中记载的奇珍异兽纷至沓来,结合展馆布局演绎女娲补天,充满奇幻色彩。
抬起左手点击切换至《恐龙公园》,原本的展馆瞬间变成绿植密布的森林。那些已灭绝的灭绝恐龙近在眼前,细节逼真生动。与国民级仙侠IP《仙剑奇侠传》合作推出的沉浸式体验Demo ,则以超写实渲染还原经典场景,用户可通过手势操作释放“握拳召剑”“双指施法” 等技能,体验三段式战斗体系。
此外,《仙剑奇侠传》《非人哉》《硬核机甲》的项目现在仍在筹备中,现场观众可以在头显内观看这些项目的精彩预告,值得期待。
整体来说,AStation现场所展示的项目在画面精细度、视觉风格和氛围营造上表现卓越。在展台内漫步就能欣赏各区域特色设计,就连展台Logo都与内容巧妙融合。馆内体验有限,更推荐前往旗舰店感受完整内容。展会期间,现场吸引了大量文旅、主题乐园领域专业观众前来咨询洽谈。足见其项目的市场吸引力与潜力。
ChinaJoy所展示的这些内容只是AStation内容版图的冰山一角。在这次展会中,我们有幸采访到毕业于英国Exeter大学数学系的Astation创始人与负责人,也是佳创视讯总经理陈旭昇(Chris)。深耕电视及电信运营商行业的丰富行业经验使他对用户需求和内容展示形式有着深刻洞察。
他还提到,其核心团队多来自于佳创视讯,创意与创新是AStation团队的主要驱动力。陈旭昇表示:
“打造人类感官前所未有的体验”这一团队的原初目标始终未变:“我们一直重视轻松的企业文化以辅助创作者可以更肆意地展现自己的创造力与想象力,怀着共同的愿景在三次元的世界创造只有幻想世界中才会发生的奇观。”
XR大空间赛道正在加速扩大,新项目持续涌现、线下门店加速落地的同时,产品质量却呈现明显分化,XR大空间需要更有创意的内容设计和更新颖的互动体验来提高用户的参与度。AStation作为全国首家布局户外大空间的企业,正以差异化路径闯出新天地。
陈旭昇认为,其核心逻辑在于跳出传统LBE大空间的赛道框架:
“我们和传统的LBE大空间不属于同个赛道,不存在竞争关系,传统大空间更强调线性叙事性,而我们研发的是与真实场景的融合的,根据实景开发的一种类似‘数字基建’的生产管线。”
“到目前为止我们仍然是全球首家也是唯一一家实现户外大空间定位算法的企业。也许我们正在应该重新定义LBE这个词,因为相比起传统的大空间,我们真正地做到了location based,我们将现实location和虚拟内容完美重叠,能在过万平的户外空间通过一次启动便稳定运行至体验结束,完全模糊了现实与虚拟的边界。”
AStation目前基于市场反馈与用户数据,探索出一条动态的、可持续发展的路径:一方面通过高质量、全新形式的产品快速发展,另一方面将技术方案向不同行业、领域融合落地,现已在文旅、主题乐园领域已经取得“多点开花”的良好成效。
据了解,AStation正加速在国内多城市的项目落地,“两年计划”已有雏形:其将在目前7个点位(杭州、广州、深圳、成都、辽宁朝阳、西安、阿尔山)的基础上,计划在25年底前建立10个运营网点,26年底在国内铺设40个点位,海外30个点位。除了自营旗舰门店以外,AStation还将为各国、各地的合作伙伴提供本地化服务。
如今XR大空间商业模式逐步成熟,盈利渠道多元,跨界融合趋势显著,加上传统企业纷纷入场,推动行业生态朝着更规范、更高质量的方向演进。AStation创新性地将XR体验从室内带向户外,通过空间技术重新定义了大空间娱乐的边界。
陈旭昇对XR户外大空间的场景潜力有着清晰判断,AStation与现场深度融合、专注“讲述当下故事”的技术特性,使其在文旅、城市社区场景具备天然适配性。针对前面提到的主题公园、游乐场和儿童乐园的同质化竞争,AStation已在广州南湖游乐场落地项目并努力推进其商业模式复制;同时该公司也正计划布局沉浸式教育场景,将太空、自然学等内容通过技术转化为可交互体验,未来应用场景将进一步拓展。
国内外LBE市场具有差异也充满了机遇,考虑到国内部分景区对海外设备的限制,陈旭昇认为有必要推动其助力国产设备厂商提升开发环境。为此,AStation在未来将进一步推动出海业务,目前团队已成立海外拓展部,采用分级代理商模式,通过资格认证授予不同权限,在保障安全的同时为合作伙伴预留创新和自由发挥的空间。
而《仙剑奇侠传》《非人哉》《硬核机甲》等是AStation的IP授权合作项目的一个起点,而AStation正在积极与更多知名IP进行洽谈,也许不久之后会有更多国际重磅IP的标志性虚拟形象能出现在城市场景中,为用户带来独特的XR交互体验。
AStation以户外场景体验为核心,既适配空间计算技术带来的高品质内容需求,又为行业提供了可复用的技术范式。空间计算技术基底加上多城市、多场景拓展以及知名IP矩阵护航,不仅让AStation在当下的市场竞争中占据先机,更是在“户外+XR体验”这一领域中有了更多的话语权和定义新规则的潜力。
正如陈旭昇所述,AStation将以持续迭代的优质项目深化“持续模糊虚拟与现实的边界”这一观念,与行业一同共建一个“融合消费者与非消费者,融合实景与虚景”的全新线下娱乐生态,每个人既是虚拟内容的体验者,也是现实场景的参与者,而XR技术会则成为连接两个维度的纽带。
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