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学外语像玩游戏?Duolingo另辟蹊径,用游戏化设计撬动3亿用户

今日快讯 2025年09月28日 21:20 2 aa

提到学外语,很多人第一反应是背单词、啃语法书。

但 Duolingo 偏不按常理出牌。

把学英语做成像 “消消乐” 一样的游戏,还火到了全球。

在看了Duolingo的设计,才发现学英语一点也不难!

学外语像玩游戏?Duolingo另辟蹊径,用游戏化设计撬动3亿用户

Duolingo卡通形象

公司背景

这家 2011 年由卡内基梅隆大学教授创办的公司。

现在月活用户超 1.3 亿,还是应用商店里收入最高的教育类 APP。

它能站稳脚跟,靠的是两大 “杀手锏”:

学外语像玩游戏?Duolingo另辟蹊径,用游戏化设计撬动3亿用户

Duolingo卡通形象

一是免费增值模式,免费用户能学核心课程。

但要等 “生命值” 恢复或看广告;

付费会员免广告、无限生命值。

还分基础版和带 AI 功能的高级版,精准抓不同用户的需求。

学外语像玩游戏?Duolingo另辟蹊径,用游戏化设计撬动3亿用户

Duolingo卡通形象

二是游戏化设计,学完一课给积分,连续打卡有 “连胜奖励”。

就像玩游戏怕掉段位一样,用户天天都想打开学一会儿。

不过最近它也有点小麻烦,美国市场因为 CEO 提 “AI 优先” 引发争议,日活增速放缓。

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Duolingo和瑞幸卡通形象

但在中国市场和瑞幸联名后,增长超预期。

这种情况,也说明它的全球化布局能抗住局部市场波动。

这在教育类公司里挺少见的。

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Duolingo卡通形象

赚钱逻辑不简单

今年 Duolingo 干了件有争议的事:把原来的 “红心机制” 改成 “能量机制”。

简单说就是免费用户犯错后,要么等时间恢复能量,要么花钱买。

相当于把 “错误” 变成了赚钱的机会。

这招虽然让部分用户吐槽 “体验变差”,但财报确实好看了。

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付费用户占比从 2017 年的不足 1% 涨到 2025 年二季度的 9%。

它的赚钱思路其实很清晰:先用免费课程把人拉进来,再用 “不方便” 倒逼用户付费。

比如高级会员里的 AI 错题解析、AI 角色扮演。

能帮用户解决 “不敢开口”“错了不知道为啥” 的痛点。

年费是基础会员的两倍,还真有不少人愿意买单。

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2025 年二季度,光是付费用户就有 1097.5 万,同比涨了 37%。

这种模式的聪明之处在于 “不强迫”。

免费用户能学到有用的内容,不会觉得被 “割韭菜”;

付费用户花的钱能换更流畅的体验,也觉得值。

不像有些教育 APP,免费版啥都学不了,一上来就催着买课,反而容易引起反感。

学外语像玩游戏?Duolingo另辟蹊径,用游戏化设计撬动3亿用户

AI + 新学科,Duolingo 还能火多久

现在 Duolingo 不满足只教语言了,开始往数学、音乐、国际象棋这些领域扩张,还把 AI 用得淋漓尽致。

2023 年推出的 AI 角色扮演功能,让用户能和 AI 模拟对话,学习时长直接涨了 30%;

更厉害的是,用 AI 做课程效率飙升,以前 12 年才做 100 多门课。

学外语像玩游戏?Duolingo另辟蹊径,用游戏化设计撬动3亿用户

2024 年一年就做了 148 门,成本还省了不少。

它未来的增长关键,大概率在亚太市场。

现在亚太地区移动用户超 30 亿,英语学习需求特别大。

但 Duolingo 的渗透率才 0.6%,比北美、拉美低多了。

学外语像玩游戏?Duolingo另辟蹊径,用游戏化设计撬动3亿用户

要是能做好本地化,比如针对中国用户加一些应试内容。

或者和更多本土品牌联名,说不定能复制瑞幸联名的成功。

不过也有挑战,比如传统语言学习平台 Rosetta Stone、Babbel 在企业客户和严肃学习者里根基还在。

学外语像玩游戏?Duolingo另辟蹊径,用游戏化设计撬动3亿用户

Duolingo 想抢这块市场,得在课程深度上再下功夫。

但从目前来看,它把 “学习变好玩” 的思路,已经抓住了年轻用户的心理。

只要别丢了这个核心优势,未来增长空间还是挺大的。

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